第(2/3)页 “还拥有一个更为强悍的功能,那就是可以通过杀戮点,来使一定区域内的矿石储量进一步扩大。” “就比如在宿主所探明的一座铜矿中,本来这座铜矿里面含有五百万吨铜,但是宿主可以通过去花费杀戮点。” “将该座铜矿的储量由原先的五百万吨提升为一千万吨,两千万吨甚至是上亿吨,总之来说就是一句话。” “只要宿主的杀戮点足够,那么这个储量可以提升到非常庞大的一个数字,不仅仅是铜矿,像其他各种矿山,比如铁矿,锡矿甚至是金矿等等。” “都是可以通过消耗杀戮点来提升的,只不过不同矿山储量的提升,所消耗的杀戮点是不一样的,并且提升的储量越多,所需要的杀戮点消耗也就越多。” 听到系统的这番话,苏北可谓是眼前一亮,本来随着兵工厂的规模越来越大以后,每天所需要的铜以及铁的数量也在不断增多。 照这样下去,像太行山所发现的那一座铜矿以及铁矿早晚就会开采完的,到那时又得去想办法重新找一座新的铁矿以及铜矿了。 可问题是,按照目前的勘探水平来看,想要重新找出一座铁矿以及铜矿着实不容易。 苏北之所以能够在太行山这边找到一座铁矿以及铜矿,其最主要的原因还是在于它前世中知道这一片有铁矿和铜矿的。 ............. 所以才会派出士兵去寻找,可是除了太行山这一带之外,其余的地方哪里有铁矿以及铜矿苏北就不知晓了。 所以就得地毯式寻找,那样一来无疑是需要花费大量的人力以及物力,没办法,这个时候勘测水平太差。 想要重新找到一座铁矿以及铜矿,就得出动大量的士兵才行,这一点也是苏北头疼的事情。 虽说现在不用担心这个,但要不了多久,肯定就会面临太行山的铁矿以及铜矿开采完的困境了。 可是现在不用愁了,只需要当系统商城提升到二级时,就可以用杀戮点来提升该矿山的储量。 相当于是,只要杀戮点足够,那么这些矿山是取之不尽用之不竭的,更重要的一点是,这些材料都是通过矿山开采出来的。 第(2/3)页